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Reglamento de competencia Futbol 11

Bienvenido a CAPITAL DEPORTIVA la casa del futbol, recibe de parte de todos los que colaboramos en este tu club la mejor de la suerte y  nuestros mejores deseos. Nuestra misión es brindarte el mejor servicio   para que disfrutes de nuestras instalaciones y del placer de jugar al futbol.
 
1. DISPOSICIONES GENERALES: Todos los equipos y sus integrantes  deberán cumplir el  presente reglamento de competencia a si como de los requisitos de   la convocatoria. Dicha información estará disponible para su consulta e impresión en la página web www.capitaldeportiva.com.
2. Canchas de Juego 
2.1 Los encuentros oficiales     se realizaran en las canchas    de superficie sintética   oficiales de futbol 11  de Capital Deportiva.
3.-Balon
3.1 Cada equipo deberá presentar un balón del #5 en buenas condiciones antes del inicio del partido, en caso de que un equipo no cuente con balón tendrá hasta el termino del primer tiempo para presentar dicho balón, en caso de que se haya agotado el tiempo antes mencionado y el equipo no haya presentado su balón el capitán del equipo contrario tiene todo el derecho de dejar de proseguir el partido o retirarse si así lo desea ganando por default dicho encuentro con marcador (1 a 0 a favor).
3.2 El árbitro es la única persona que estará facultado para la evaluación y aprobación del balón con los que se realizara el partido.
4.-Jugadores
4.1 Cada equipo estará integrado por un máximo de 20  y un mínimo 14  jugadores en su registro general.
4.2  La Participación dentro del terreno de juego será de 11 Jugadores por equipo. (un portero y diez de campo).
4.3 El mínimo para iniciar un partido será de 8 jugadores (una vez iniciado el partido podrá terminar hasta con  7 jugadores el encuentro)
4.4 Si un equipo no se completo en el medio tiempo, el juego seguirá conforme el número de Jugadores que inicio en el 2do.tiempo y así terminara el encuentro.
4.5 Sustituciones (Cambios).
a) Podrán realizarse hasta 11 cambios y podrán hacerse en el transcurso del juego siempre y cuando el árbitro central o auxiliar (en caso de haberlo) lo autoricen, el jugador sustituido no podrá volver ingresar al juego.
b) El sustituto deberá entran al terreno de juego por la línea de medio campo una vez que su compañero lo haya abandonado o el arbitro haya autorizado su entrada al campo.
4.6 Jugador ilegal:
a) Se considera ilegal a un jugador que no cuente con credencial debidamente sellada y acreditada por la liga.
b) No pertenezca al equipo en el cual alinie indebidamente.
c) No esté debidamente registrado ante la liga.
5.-Credenciales.
5.1 Los 2 primeros juegos se podrá jugar sin credenciales, del 3ero en adelante es requisito indispensable presentarlas antes del partido.
5.2 Todos los jugadores deberán de tener credenciales oficiales avaladas y selladas por la liga, en caso de extravió se le prestara el registro (Roster) al equipo para que lo presente y se efectué el partido. Si el equipo no cuenta con credenciales ni registro (Roster) deberá pagar un costo de $300.00 pesos por concepto de un permiso especial y este solo se podrá hacer solo por una vez durante el torneo solo en temporada regular no en finales.
5.3 Altas y Bajas.
Serán cinco bajas y cinco altas de cada equipo y podrán hacerse de lunes a viernes en las oficinas de Capital Deportiva en sus horarios de oficina teniendo como fecha limite la Jornada 6 del rol oficial del torneo regular.
5.4 Todos los equipos tendrán una oportunidad en la jornada 7 para realizar dos refuerzos los cuales tendrán un costo de $200.00 cada jugador. Esto para todos los equipos siempre y cuando no rebase su número máximo de registro (22 jugadores).
5.5 Procedimiento para la entrega de credenciales antes del partido: Cada jugador antes del inicio del partido le entregara su credencial al árbitro asistente ó principal, este mismo procedimiento será empleado con los cambios ó sustitución de jugadores.
Nota: Un Jugador no podrá participar en más de un equipo de la misma categoría.
6.-Indumentaria de los jugadores
6.1 El equipamiento básico del jugador.
•         Camiseta: del mismo color. o en su defecto casacas. (El portero podrá usar vestimenta distinta a los demás jugadores).
•         Short: Este será deportivo y adecuado para jugar futbol
•         Calcetones: largos (No importa el color)el calcetón deberá cubrir la pantorrilla
•         Espinilleras: Serán opcionales para cuidar la integridad del jugador
•         Calzado: tennis deportivos suela lisa o multi-taco (no spikes ni tachón o cualquier calzado que represente peligro según el criterio del arbitro)
El capitán podrá exigir revisión de calzado únicamente antes del inicio del partido.
Prohibido usar joyas, collares, aretes y/o cualquier material que represente peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores.
6.2La indumentaria será obligatoria a partir de la 6ta. Jornada oficial En caso que no se porte el comité organizador se deslinda de cualquier fallo del equipo o algún jugador en incumplimiento del mismo ya que es responsabilidad de cada jugador cumplir con los lineamientos mencionados para el buen desarrollo de los partidos, y el capitán tiene la obligación de hacerles de su conocimiento a todos los jugadores del equipo.
6.3 Una vez iniciado cualquier partido oficial no se aceptaran protestas de calzado o cualquier indumentaria del jugador. (Ya sea en el medio tiempo o al final) en caso que algún equipo no quiera proseguir el partido una vez arrancado el mismo se considerara como abandono de terreno de juego perdiendo este el partido con marcador 1- 0 a favor en caso de no haber goles, el gol se le dará al goleador o al que el capitán elija.
 
7.-Arbitro
7.1 Serán designados por la comisión de Árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.
7.2 Se contara con un árbitro central .
 Arbitro Central: Sera el encargado de llevar todos los incidentes y el buen desarrollo del partido dentro de la cancha aplicando el reglamento de juego.
7.3 Todos los árbitros que presten sus servicios en los torneos organizados por CAPITAL DEPORTIVA tendrán la obligación de conocer el reglamento de competencia y aplicarlo en cada encuentro. Además de ser evaluados por la comisión de árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.
7.4 El árbitro tiene la facultad de detener el partido cuando lo crea conveniente por faltas de garantías hacia su persona o de los jugadores, y no se reprogramara dicho partido. El partido se dará ganado por marcador de 1-0 en contra del equipo que origino la detención del partido; para este punto el equipo estará conformado por jugadores de campo, banca e incluyendo a la porra.
7.5 En caso de que en un partido haya habido incidentes mayores como un herido, riña campal ó riña entre dos jugadores, el árbitro tiene 24 hrs para hacer su reporte, una vez entregado el reporte la liga podrá pedir una extensión de reporte en caso de que se considere muy superficial. En cualquier otro caso el árbitro deberá hacer su reporte y firmar la cedula él y ambos capitanes.
Cualquier queja hacía ellos se les agradecerá ser por escrito y presentada por el capitán en las oficinas y no en la cancha de manera verbal durante los partidos.
8. Duración del Partido.
8.1 La duración de un partido de futbol 11 comprenderá en dos tiempos de 30 minutos cada uno, por un tiempo de descanso de 5 minutos
8.2 Prorroga del partido:Habrá una prorroga de 15 minutos únicamente en todos los primeros partidos de la Jornada diaria. En los demás juegos se le dará opción al capitán adversario de esperar al rival siempre y cuando sea consiente que se le descontara del tiempo efectivo de juego.
8.3 Partido por de Faul:
Se considera cuando un equipo no reúne los requisitos reglamentarios para dar el inicio a un partido oficial o cuando existe ausencia total o parcial de acuerdo al mínimo de número de jugadores para dar inicio un partido.
El marcador será de 1- 0 a favor, otorgando el gol al equipo en su record de goleo (se le sumara un tanto al líder de goleo del equipo o a quien elija el capitán al momento de firmar la cedula de juego). no habrá reclamos de corrección de cedula en caso que no se firme o que no sea especificado el jugador que se le otorgara el gol.
8.4 Partido suspendido.
 
 
 
En caso que el partido sea suspendido por el arbitro del encuentro por causas naturales (meteorológicas o cualquier otra anormalidad de clima o falla no prevista por el H Comité Organizador).
Se tomaran los siguientes criterios:
a) Si fue suspendido en el 1er.tiempo se jugara otro partido sin importar el marcador. El nuevo partido programado solo jugaran los jugadores que estén registrados debidamente en el acta de juego que se halla suspendido el partido.
b)      Si fue en tiempo de descanso o sobre el segundo tiempo se jugara lo que resta del partido en las mismas circunstancias de juego.
c) En caso de suspensión por faltas de garantías (incluye porra) no se reprogramara el partido en su totalidad o medio tiempo como mencionan los puntos anteriores.
9.- Rol de Juegos.
  Se publicara por semana en la página web www.capitadeportiva.com, en su respectivo torneo. En ninguno de los casos se entregara rol por escrito a los capitanes de los equipos, ni nos hacemos responsables al darlo por teléfono. Es responsabilidad del equipo checarlo por internet.
NOTA: cada equipo tiene el derecho de suspender un partido en temporada regular siempre y cuando se notifique a CAPITAL DEPORTIVA antes de 48 horas del encuentro. En caso de no ser así el partido seguirá programado y en caso de no presentarse el equipo perderá por default.
10.-Sistema de competencia.
10.1 El torneo de verano e invierno  2009 consistirá en 3 Etapas
1) Etapa de Clasificación (Temporada regular).

Se jugara Round Robín (todos vs todos). En la jornada 6 se definirá si se hará una segunda vuelta para completar 11 a 12 partidos regulares y la agrupación de los equipos.

2) Liguilla: Clasificaran a esta etapa los primeros 4 lugares de cada grupo (eliminación directa). *En caso que sea un solo grupo de 12 o 13 equipos clasificaran los primeros 6 de la general. (si existiera mas de dos grupos se les enviara la información precisa del sistema de competencia a jugarse dentro de las primeras 5 jornadas del Rol de Juegos oficial.)
3) Torneo de Copa: Se jugara entre los equipos que no llegaron a calificar a la Etapa de liguilla. Siendo esta eliminación sencilla.
EN FINALES En caso de empate en  tiempo normal se tiran 5 penaltys para definir el ganador. Solo en la gran final contaran con dos tiempos extras de 5 minutos o gol de oro.
 
 
 
 
10.2 Sistema de Puntuación

Juego ganado en tiempo regular
3 puntos
Juego Perdido
0 Puntos
Juego Empatado
1 puntos
 
10.3 Criterios de desempate
En caso que surga un empate en puntos se tomaran los siguientes criterios
1)      Diferencia de goles.    
2)      Mayor número de goles anotados.
3)      Menor número de goles recibidos.
4)      Resultado de Juego entre ambos
5)      Menor número de jugadores expulsados
11 Tribunal de Penas o Sanciones.
11.1 Tarjetas
a) Amarilla: Un jugador que reciba esta tarjeta estará amonestado del partido.
En caso que un jugador sea amonestado dos veces en un mismo encuentro se expulsara del partido y ya no ingresara a la cancha. La sanción se determinara de acuerdo al tabulador de sanciones según el reporte arbitral.
b) Roja: Expulsión del jugador infractor, dejando el equipo en inferioridad numérica. La sanción se determinara de acuerdo al tabulador de sanciones según el reporte arbitral.
11.2 Acta de Juego
Al término de cada encuentro y después de un tiempo convenido entre árbitros y capitanes, el capitán deberá firmar la cédula de juego para checar el resultado, tarjetas, anotadores y recoger sus credenciales. Después de haber firmado el capitán no se aceptarán reclamaciones referente al goleo o al marcador.
 
Si el capitán no firma la cedula, se tomara como de conformidad con lo específico en ella sin proceder protesta alguna.
 
Nota: El árbitro tendrá el poder discrecional para elaborar reportes detallados hasta 24 horas después de haber concluido el encuentro.
11.3 Protestas
Para cualquier protesta de un partido oficial. Ya sea de tipo de papelería o de jugadores. Esta será levantada por el árbitro y asentada en el acta de juego y será evaluada por la comisiones de CAPITAL DEPORTIVA según su contexto y será resuelto según se convenga.
11.4 Si se detecta un jugador ilegal se deberá presentar una protesta formal de acuerdo al procedimiento de protestas del presente reglamento, estas serán aceptadas únicamente con el árbitro en su cedula arbitral antes del inicio o en el medio tiempo, después de terminado el partido no se aceptaran de este tipo al menos que el jugador(s) halla ingresado en el segundo tiempo, la protesta será notificada por el árbitro a la liga y a los capitanes de ambos equipos.
11.5 Tabulador de Sanciones.

1
Juego Brusco
1 Partido
2
Conducta Antideportiva o acumulación de 2 amarillas
1 Partido
3
Juego Brusco Grave
2 Partidos
4
Conducta Violenta
3 Partidos
5
Expulsión por amenazar o insultar.
2 Partidos
6
Agresión física
5 Partidos
7
Contestar una agresión
3 Partidos
8
Insultar al cuerpo arbitral
3 Partidos
9
Intento de Agresión
3 Partidos
10
Agredir a un arbitro
Fuera del torneo
11
Reclamar al cuerpo arbitrar
1 Partido
12
Batalla Campal
Fuera del torneo
13
Detener a un rival c/opción clara a gol
1 Partido
14
Alinear a un jugador ilegal
2 Partidos al capitán
15
Insultar autoridades de la liga
Fuera del torneo
16
 Abandonar el partido
Amonestación
17
Reincidir en el punto anterior
fuera del torneo
18
Agresiones diversas al espectador
5 Partidos
19
Conato de Bronca
3 Partidos
20
Riña entre dos
Fuera del torneo ambos
 
11.4 A-Batalla Campal: Toda aquella acción de violencia que se lleven a cabo antes, durante y después del partido y que llega a los golpes en donde participen 2 ó más integrantes de un equipo (jugadores, cuerpo técnico, porra, jugadores de banca). Ambos equipos quedaran fuera del torneo no teniendo derecho a reembolso del pago ó a premiación en caso de que dicha acción sea en semifinales, finales, torneos de copa etc. Capital Deportiva no se hará responsable de las lesiones que deriven de estos actos de violencia.
 
12.-Transitorios
12.1 CAPITAL DEPORTIVA, y su estructura administrativa, no se hacen responsables por lesiones, daños a jugadores, a terceros o pertenencias que se ocurran antes, durante o después de los partidos. (Responsabilidad asumida por los propios equipos y jugadores, o el personal involucrado en dichos acontecimientos).
 
12.2 Imprevistos
Todo lo no previsto en el presente reglamento y sea motivo de discrepancia entre los participantes, el comité organizador resolverá y su decisión serán inapelable.
 
SAN PEDRO GARZA GARCIA. N.L.MEXICO
 

Reglamento de competencia Futbol 7

Bienvenido a CAPITAL DEPORTIVA la casa del fútbol, recibe de parte de todos los que colaboramos en este tu club la mejor de la suerte y nuestros mejores deseos. Nuestra misión es brindarte el mejor servicio para que disfrutes de nuestras instalaciones y del placer de jugar al fútbol.
 
DISPOSICIONES GENERALES: Todos los equipos y sus integrantes deberán cumplir del presente reglamento de competencia a si como de los requisitos de la convocatoria.
1. Canchas de Juego
1.1 los encuentros oficiales se realizaran en las canchas de superficie sintética oficiales de futbol 7 de CAPITAL DEPORTIVA.
2.-Balon
2.1 Cada equipo deberá presentar su balón en el terreno de juego, en temporada regular y en liguilla. En caso de no contar con uno deberá acudir a la oficina para que se le proporciones uno con su identificación oficial, esto siempre y cuando haya en existencia. El balón podrá ser del número 4 ó 5.
3.-Jugadores
3.1 Cada equipo estará integrado por un máximo de 18 y un mínimo 10 jugadores en su registro general
3.2 La Participación dentro del terreno de juego será de 7 Jugadores por equipo.(un portero y seis de campo) no valido el fuera de juego.
3.3 El mínimo para iniciar un partido será de 5 jugadores (no podrá terminar o iniciar con 4 jugadores el encuentro)
3.4 Si un equipo no se completo en el medio tiempo, el juego seguirá conforme el número de Jugadores que inicio en el 2do.tiempo y así terminara el encuentro.
3.5 Sustituciones (Cambios).
a) Estas serán ilimitadas y podrán hacerse en el trascurso del juego siempre y cuando el arbitro central o auxiliar lo autoricen, el jugador sustituido podrá volver entrar al juego cuantas veces lo convenga.
b) El sustituto deberá entran al terreno de juego por la línea de medio campo una vez que su compañero lo haya abandonado o el arbitro haya autorizado su entrada al campo.
4.-Credenciales.
4.1 CAPITAL DEPORTIVA expedirá una credencial a cada jugador de los equipos participantes que será la identificación oficial en cada partido y a su vez deberá ser entregada al árbitro antes del encuentro por el capitán de cada equipo quien será el encargado de recogerlas al termino del encuentro.
4.2 Altas y Bajas.
Serán cinco bajas y cinco altas de cada equipo y podrán hacerse de Lunes a Viernes en las oficinas de CAPITAL DEPORTIVA en sus horarios de oficina teniendo como fecha limite la Jornada 4 del rol oficial del torneo regular.
Nota: Un Jugador no podrá participar en más de un equipo.
5.-Indumentaria de los jugadores
5.1 El equipamiento básico del jugador.
• Camiseta: del mismo color.
• Short: del mismo color (no importando las líneas, marca o logo)
• Calcetones: largos (no importa el color) no tines.
• Espinilleras: Estas serán obligatorias para todos los jugadores
• Calzado: tennis deportivos suela lisa o multi-taco (no spikes ni tachón o cualquier calzado que represente peligro según el criterio del árbitro)
• Prohibido usar joyas, collares, aretes y/o cualquier material que represente peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores.
La indumentaria que sea considerada obligatoria será a partir de la 5ta.Jornada oficial
 
6.-Arbitro
Serán designados por la comisión de Árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.
Se contara con un árbitro central .
Arbitro Central: Sera el encargado de llevar todos los incidentes y el buen desarrollo del partido dentro de la cancha aplicando el reglamento de juego.
6.1 Todos los árbitros que presten sus servicios en los torneos organizados por CAPITAL DEPORTIVA tendrán la obligación de conocer el reglamento de competencia y aplicarlo en cada encuentro. Además de ser evaluados por la comisión de árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.
Cualquier queja hacía ellos se les agradecerá y deberá ser por escrito y presentada por el capitán en las oficinas y no en la cancha de manera verbal.
7. Duración del Partido.
7.1 La duración de un partido de futbol 7 comprenderá en dos tiempos de 25 minutos cada uno, por un tiempo de descanso de 10 minutos.
7.2 Prorroga del partido: Habrá una prorroga de 15 minutos únicamente en todos los PRIMEROS PARTIDOS de la Jornada diaria.
7.3 Partido por de Faul:
Se considera cuando un equipo no reúne los requisitos reglamentarios para dar el inicio a un partido oficial o cuando existe ausencia total o parcial de acuerdo al mínimo de número de jugadores para dar inicio un partido..
El marcador será de 1-0 a favor, otorgando el gol al equipo en su record de goleo (se le sumara un tanto al líder de goleo en ese momento del equipo).
7.4 Partido suspendido.
 
En caso que el partido sea suspendido por el árbitro del encuentro por causas meteorológicas o cualquier otra anormalidad de clima.
Se tomaran los siguientes criterios:
a) Si fue suspendido en el 1er.tiempo se jugara otro partido sin importar el marcador.
b) Si fue en tiempo de descanso o sobre 15 del 2do.tiempo se jugara lo que resta del partido en las mismas circunstancias de juego.
c) Si pasa sobre el min.16 del 2do.tiempo en adelante se quedara el marcador así como este el partido.
8.- Rol de Juegos.
Se podrá consultar en nuestra página web www.capitadeportiva.com más informes a los teléfono 81 45 02 16 y 81 45 02 15.
NOTA: cada equipo tiene el derecho de suspender un partido en temporada regular siempre y cuando se notifique a CAPITAL DEPORTIVA antes de 48 horas del encuentro.
9.-Sistema de competencia.
1) Etapa de Clasificación (Temporada regular).
Se jugara Round Robín (todos vs todos) teniendo mínimo 9 partidos.
2) Liguilla: Clasificaran a esta etapa los primeros lugares de cada grupo (eliminación directa).
9.2 Sistema de Puntuación
Juego ganado en tiempo regular
3 puntos
Juego Perdido
0 Puntos
Juego Empatado
1 punto
 
9.3 Criterios de desempate
En caso que surja un empate en puntos se tomaran los siguientes criterios
1) Diferencia de goles.
2) Mayor número de goles anotados.
3) Menor número de goles recibidos.
4) Resultado de Juego entre ambos
5) Menor número de jugadores expulsados
10 Tribunal de Penas o Sanciones.
10.1 Tarjetas
a) Amarilla: Un jugador que reciba esta tarjeta estará amonestado además tendrá que abandonar la cancha por un lapso de 2 minutos, transcurrido el tiempo podrá ingresar el mismo jugador o ser sustituido.
En caso que un jugador sea amonestado dos veces en un mismo encuentro se aplicara nuevamente la regla anterior pero el jugador deberá ser sustituido por otro de banca.
b) Roja: Expulsión del jugador infractor, dejando el equipo en inferioridad numérica. La sanción se determinara de acuerdo al tabulador de sanciones según el reporte arbitral.
10.2 Acta de Juego
Al término de cada encuentro y después de un tiempo convenido entre árbitros y capitanes, el capitán deberá firmar la cédula de juego para checar el resultado, tarjetas, anotadores y recoger sus credenciales. Después de haber firmado el capitán no se aceptarán reclamaciones referente al goleo o al marcador.
si el capitán no firma la cedula, se tomara como de conformidad con lo especifico en ella sin proceder protesta alguna.
Nota: El árbitro tendrá el poder discrecional para elaborar reportes detallados hasta 48 horas después de haber concluido el encuentro.
10.3 Protestas
Para cualquier protesta de un partido oficial: Ya sea de tipo de papelería, de jugadores o de árbitros deberá ser por escrito. Esta será evaluada por la comisión de CAPITAL DEPORTIVA según su contexto y resuelto según convenga.
10.4 Tabulador de Sanciones.
1
Juego Brusco
1 Partido
2
Conducta Antideportiva
1 Partido
3
Juego Brusco Grave
2 Partidos
4
Conducta Violenta
3 Partidos
5
Expulsión por amenazar o insultar.
2 Partidos
6
Agresión física
5 Partidos
7
Contestar una agresión
3 Partidos
8
Insultar al cuerpo arbitral
3 Partidos
9
Intento de Agresión
3 Partidos
10
Agredir a un arbitro
Fuera del torneo
11
Reclamar al cuerpo arbitrar
1 Partido
12
Batalla Campal
Fuera del torneo
13
Detener a un rival c/opción clara a gol
1 Partido
14
Alinear a un jugador ilegal
2 Partidos al capitán
15
Insultar autoridades de la liga
Fuera del torneo
16
Abandonar el partido
Amonestación
17
Reincidir en el punto anterior
fuera del torneo
18
Agresiones diversas al espectador
5 Partidos
19
Conato de Bronca
3 Partidos
20
Riña entre dos
Fuera del torneo ambos
 
10.4 A-Batalla Campal: Toda aquella acción de violencia que se lleve a cabo antes, durante y después del partido y que llega a los golpes en donde participen 2 ó más integrantes de un equipo (jugadores, cuerpo técnico, porra, jugadores de banca). Ambos equipos quedaran fuera del torneo no teniendo derecho a reembolso del pago ó a premiación en caso de que dicha acción sea en semifinales, finales, torneos de copa etc. Capital Deportiva no se hará responsable de las lesiones que deriven de estos actos de violencia.
11.-Transitorios
11.1 CAPITAL DEPORTIVA, y su estructura administrativa, no se hacen responsables por lesiones, daños a jugadores, a terceros o pertenencias que extravíen antes, durante o después de los partidos.(Es responsabilidad asumida por los propios equipos y jugadores, o el personal involucrado en dichos actos).
11.2 Imprevistos
Todo lo no previsto en el presente reglamento y sea motivo de discrepancia entre los participantes, el comité organizador resolverá conforme a las reglas oficiales de la modalidad de fut7 de la FEMEXFUT y sus decisiones serán inapelables.
APODACA, N.L. MÉXICO
 

Reglamento de Competencia Infantil

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Bienvenido a CAPITAL DEPORTIVA la casa del futbol, recibe de parte de todos los que colaboramos en este tu club la mejor de la suerte  y nuestros mejores deseos. Nuestra misión es brindarte el mejor servicio   para que disfrutes  de nuestras instalaciones y del placer de jugar al futbol.

DISPOSICIONES GENERALES: Todos los equipos y sus integrantes  deberán cumplir del  presente reglamento de competencia a si como de los requisitos de   la convocatoria.

1. Canchas de Juego

1.1 Los encuentros oficiales se realizaran en las canchas de superficie sintética oficiales de futbol 11 de CAPITAL DEPORTIVA para las categorías 1994 a 2000 y para las categorías 2001 – 2005 se jugara en cancha reducida.

2.-Balon

2.1  Cada equipo deberá presentar un balón con medida oficial abalado por el comité organizador de CAPITAL DEPORTIVA.

3.-Jugadores

3.1 Cada equipo estará integrado por un máximo de 22 y un mínimo 15 jugadores en su registro general.

3.2  La Participación dentro del terreno de juego será de 11 Jugadores por equipo. (Un portero y diez de campo).

3.3  El mínimo para iniciar un partido será de 7 jugadores (una vez iniciado el partido podrá terminar hasta con 7 jugadores el encuentro).

Nota: Un Club podrá registrar hasta 5 jugadores de categoría inferior para reforzar a la categoría superior en caso de ser necesario (cumplir con el mínimo de jugadores requerido). Todos los jugadores deberán portar su credencial respectiva de la categoría.
Nota 2: Si un equipo registra a una jugadora (femenil), ésta podrá ser mayor solo por un año de la categoría del equipo. Por ejemplo, si el equipo es cat. 99-00 dicha jugadora puede ser nacida en 1998.

3.4 Sustituciones (Cambios).

a) Podrán realizarse todos cambios que se tenga en la banca y podrán hacerse en el transcurso del juego siempre y cuando el árbitro central o auxiliar lo autoricen, el jugador sustituido no podrá volver ingresar al juego. (De acuerdo al número de jugadores que marca el punto 3.1 del presente reglamento.) Excepto las siguientes:

Únicamente de la categoría 2001 a la2005, podrán entrar y salir del campo cuando así lo deseen los entrenadores con previa autorización del árbitro.

b) El sustituto deberá entran al terreno de juego por la línea de medio campo una vez que su compañero lo haya abandonado o el árbitro haya autorizado su entrada al campo.

4.-Credenciales.

4.1 CAPITAL DEPORTIVA expedirá una credencial a cada jugador de los equipos participantes que será la identificación oficial en cada partido y a su vez deberá ser entregada al árbitro auxiliar antes del encuentro por el capitán de cada equipo quien será el encargado de recogerlas al término del encuentro. (Se deberán presentar selladas para la 2da jornada de temporada regular).

4.2 Altas y Bajas.

Serán cinco bajas y cinco altas de cada equipo y podrán hacerse de Lunes a Viernes en las oficinas de CAPITAL DEPORTIVA en sus horarios de oficina teniendo como fecha limite la Jornada 4 del rol oficial del torneo regular. El Jugador de nuevo ingreso (alta) a un equipo no debió haber participado en el presente torneo con otro equipo.

El costo por cada alta a partir de la jornada 4 de cada jugador será de 100 pesos m.n. Y podrán registrar o completar su roster de jugadores hasta la jornada 6 del campeonato oficial. Los Permisos para jugar sin credenciales tendrán un costo de 150 pesos m.n. posterior de la jornada y estos podrán solicitarse hasta la Jornada 6 del campeonato en curso siempre y cuando este debidamente registrado todos los jugadores y por una situación extraordordinaria no se pueda cumplir con lo mismo.

En finales no habrá permisos a jugadores sin credencial.

5.-Indumentaria de los jugadores

5.1  El equipamiento básico del jugador.

  • Camiseta: del mismo color. (en su defecto casacas)
  • Short: del mismo color (no importando las líneas, marca o logo)
  • Calcetones: largos (no importa el color) no tines.
  • Espinilleras: Estas serán obligatorias para todos los jugadores
  • Calzado: tennis deportivos suela lisa o multi-taco (no spikes o cualquier calzado que represente peligro según el criterio del arbitro)
  • Prohibido usar joyas, collares, aretes y/o cualquier material que represente peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores.

La indumentaria que sea considerada obligatoria será a partir de la 5ta.Jornada oficial

6.-Arbitro

Serán designados por la comisión de Árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.

Se contara con un árbitro central quien será el encargado de llevar todos los incidentes y el buen desarrollo del partido dentro de la cancha aplicando el reglamento de juego.

6.1 Todos los árbitros que presten sus servicios en los torneos organizados por CAPITAL DEPORTIVA tendrán la obligación de conocer el reglamento de competencia y aplicarlo en cada encuentro. Además de ser evaluados por la comisión de árbitros de CAPITAL DEPORTIVA Cualquier queja hacía ellos se les agradecerá ser por escrito y presentada por el capitán en las oficinas y no en la cancha de manera verbal durante los partidos.

7. Duración del Partido.

7.1 La duración del partido comprenderá de dos tiempos de 25 minutos cada uno, por un tiempo de descanso de 10 minutos.

7.2 Prorroga del partido: Sera de 15 minutos únicamente en todos los PRIMEROS PARTIDOS de la Jornada diaria. En caso que lo decida jugar un entrenador omitiendo el mismo será bajo su responsabilidad del resultado del mismo. (Además de ajustes de tiempo de juego que considere el árbitro del partido).

7.3 Partido por de Faul: Se considera cuando un equipo no reúne los requisitos reglamentarios para dar el inicio a un partido oficial o cuando existe ausencia total o parcial de acuerdo al mínimo de número de jugadores para dar inicio un partido.

El marcador será de 1-0 a favor, otorgando los goles al equipo en su record de goleo (se le sumara un tanto al líder de goleo en ese momento del equipo o a quien elija el capitán al momento de firmar la cedula de juego). Después de pasado el partido no habrá reclamaciones de corrección referente este acto.

7.4 Partido suspendido: En caso que el partido sea suspendido por el arbitro del encuentro por causas meteorológicas o cualquier otra anormalidad de clima o falla no prevista.

Temperaturas bajas.- Únicamente la liga podrá suspender hasta una hora antes según los cambios de temperatura de acuerdo los siguientes grados.

2005 al 2001 ----- 8 grados o menos.
2000 al 1996 ----- 5 grados o menos.
1995 (Inferiores) ----- 2 grados o menos.

Además de tomar en cuenta las condiciones si hay lluvia y frio a la vez, en caso que se presenten estas condiciones los equipos que juegan deberán confirmar si se determina como queda el partido. (Comunicarse a los teléfonos 81 45 02 15 ó 16).

Temperaturas altas: el árbitro del partido podrá dejar o correr el partido cuando así lo crea necesario en caso de considerar algún temple al sol por parte de los jugadores.

Se tomaran los siguientes criterios:

  • • Si fue suspendido en el 1er.tiempo se jugara otro partido sin importar el marcador.
  • • Si fue en tiempo de descanso o sobre el segundo tiempo se jugara lo que resta del partido en las mismas circunstancias de juego.

8.- Rol de Juegos.

Se podrá consultar en nuestra página web www.capitadeportiva.com más informes a los teléfono 81 45 02 16 y 81 45 02 15.

NOTA: cada equipo tiene el derecho de suspender un partido en temporada regular siempre y cuando se notifique a CAPITAL DEPORTIVA antes de 48 horas del encuentro.

9.-Sistema de competencia.

9.1 Consistirá en 3 Etapas:

1) Etapa de Clasificación (Temporada regular). Todos vs todos a 1 o 2 vueltas según el número de equipos participantes.
Se jugara Round Robín (todos vs todos) en caso de llevarse a cabo en doble vuelta se les hará de su conocimiento a cada entrenador.
2) Liguilla: Clasificaran a esta etapa los primeros lugares de cada grupo (eliminación directa).Definiendo en la jornada 4 el mismo de acuerdo al número de equipos participantes en cada grupo.

EN FINALES En caso de empate en tiempo normal se tiran 5 penaltis para definir el ganador.

9.2 Sistema de Puntuación

Juego ganado en tiempo regular

3 puntos

Juego Perdido

0 Puntos

Juego Empatado

1 punto

9.3 Criterios de desempate

En caso que surga un empate en puntos se tomaran los siguientes criterios

  • Diferencia de goles.    
  • Mayor número de goles anotados.
  • Menor número de goles recibidos.
  • Resultado de Juego entre ambos
  • Menor número de jugadores expulsados

10 Tribunal de Penas o Sanciones.

10.1 Tarjetas

a) Amarilla: Un jugador que reciba esta tarjeta estará amonestado del partido.
En caso que un jugador sea amonestado dos veces en un mismo encuentro se expulsara del partido y ya no ingresara a la cancha. La sanción se determinara de acuerdo al tabulador de sanciones según el reporte arbitral.
b) Roja: Expulsión del jugador infractor, dejando el equipo en inferioridad numérica. La sanción se determinara de acuerdo al tabulador de sanciones según el reporte arbitral.

10.2 Acta de Juego
Al término de cada encuentro y después de un tiempo convenido entre árbitros y capitanes, el capitán deberá firmar la cédula de juego para checar el resultado, tarjetas, anotadores y recoger sus credenciales. Después de haber firmado el capitán no se aceptarán reclamaciones referente al goleo o al marcador.

Si el capitán no firma la cedula, se tomara como de conformidad con lo específico en ella sin proceder protesta alguna.

Nota: El árbitro tendrá el poder discrecional para elaborar reportes detallados hasta 48 horas después de haber concluido el encuentro.

10.3 Protestas
Para cualquier protesta de un partido oficial: Ya sea de tipo de papelería, de jugadores o de árbitros deberá ser por escrito. Esta será evaluada por la comisiones de CAPITAL DEPORTIVA según su contexto por él y será resuelto según se convenga. (TODA PROTESTA DEBERA IR ACOMPAÑADO CON UN DEPOSITO DE $500 PESOS EN UN LAPSO NO MAYOR DE 30 MINUTOS TERMINADO EL PARTIDO EN LAS OFICINAS GENERALES DEL AREA DEPORTIVA DE TORNEOS OFICIALES)

10.4 Tabulador de Sanciones.

1
Juego Brusco
1 Partido
2
Conducta Antideportiva
1 Partido
3
Juego Brusco Grave
2 Partidos
4
Conducta Violenta
3 Partidos
5
Expulsión por amenazar o insultar.
2 Partidos
6
Agresión física
5 Partidos
7
Contestar una agresión
3 Partidos
8
Insultar al cuerpo arbitral
3 Partidos
9
Intento de Agresión
3 Partidos
10
Agredir a un arbitro
Fuera del torneo
11
Reclamar al cuerpo arbitrar
1 Partido
12
Batalla Campal
Fuera del torneo
13
Detener a un rival c/opción clara a gol
1 Partido
14
Alinear a un jugador ilegal
2 Partidos al capitán
15
Insultar autoridades de la liga
Fuera del torneo
16
Abandonar el partido
Amonestación
17
Reincidir en el punto anterior
fuera del torneo
18
Agresiones diversas al espectador
5 Partidos
19
Conato de Bronca
3 Partidos
20
Riña entre dos
Fuera del torneo ambos

En caso que algún jugador o equipos ya no continúe en las ligas por motivos de indisciplina este no tendrá el derecho de exigir ningún tipo de devolución.

10.4 A-Batalla Campal: Toda aquella acción de violencia que se lleven a cabo antes, durante y después del partido y que llega a los golpes en donde participen 2 ó más integrantes de un equipo (jugadores, cuerpo técnico, porra, jugadores de banca). Ambos equipos quedaran fuera del torneo no teniendo derecho a reembolso del pago ó a premiación en caso de que dicha acción sea en semifinales, finales, torneos de copa etc. Capital Deportiva no se hará responsable de las lesiones que deriven de estos actos de violencia.

10.5 Porras: Se consideran todas las personas que acompañan el equipo y que no son parte del cuerpo técnico del equipo ni jugador y que están presentes en el partido. La función principal es la de alentar y motivar a su equipo sin insultar ni agredir de manera verbal o física a ningún miembro del partido antes durante y después del partido.

El capitán o entrenador del equipo será el responsable de controlar a su porra del equipo antes durante y después de los juegos y se acatara a cualquier sanción de la Liga en caso que la hubiera por el comportamiento de las mismas. Únicamente se le permitirá estar a entrenador del equipo y auxiliar (estos siendo identificados al principio del partido) en la banca con los jugadores. Si el árbitro sorprende a una persona ajena al equipo en el transcurso del mismo la retirará o Sancionará al equipo dependiendo el comportamiento. Todas las personal ajenas deberán ir en las Gradas.

11. Adecuación de reglas de Juego:

  • • En la categoría 2001a la 2005 quedara descartado el fuera de lugar.
  • • En la categoría 2001a la 2005 será valido el regreso libre del balón a los porteros que venga de su propio compañero.
  • • • En la categoría 2001a la 2005 la medida de la cancha oficial será reducida en dimensiones.


12.-Transitorios
12.1 CAPITAL DEPORTIVA, y su estructura administrativa, no se hacen responsables por lesiones, daños a jugadores, a terceros o pertenencias que se ocurran antes, durante o después de los partidos. (Responsabilidad asumida por los propios equipos y jugadores, o el personal involucrado en dichos actos).
13.-Riesgo Deportivo
13.1 El comité organizador se deslinda de cualquier accidente o lesión que pudiese ocurrir durante la competencia esto por considerarlo riesgo deportivo.
13.2 Imprevistos
Todo lo no previsto en el presente reglamento y sea motivo de discrepancia entre los participantes, el comité organizador resolverá conforme a las reglas oficiales de la modalidad de futbol Soccer de la FEMEXFUT y sus decisiones serán inapelables.

APODACA, N.L. MÉXICO